jueves, 21 de mayo de 2009
OBJETIVO GENERAL
INTERFAZ DE COMANDOS
A continuación, el programa shell queda esperando más instrucciones. Se interactúa con la información de la manera más sencilla posible, sin gráficas, sólo el texto crudo.
Por extensión, también se llama intérprete de comandos a algunas interfaces de programas (mayores) que comunican al usuario con el software o al cliente de un servidor como, por ejemplo, bancos de datos (MySQL, Oracle) u otros programas (openSSL, FTP), etc.Dada la importancia de esta herramienta, existe ya desde los comienzos de la computación.
Existen, para diversos sistemas operativos, diversos hardware, con diferente funcionalidad.
Suelen incorporar características tales como control de procesos, redirección de entrada/salida, listado y lectura de ficheros, protección, comunicaciones y un lenguaje de órdenes para escribir programas por lotes o (scripts o guiones).Su contraparte es la interfaz gráfica de usuario que ofrece una estética mejorada a costa de mayor consumo de recursos computacionales, una mayor vulnerabilidad por complejidad y, en general, una reducción en la funcionalidad ofrecida.
INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
La interfaz gráfica de usuario (en Idioma inglés Graphical User Interface, GUI) es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa para facilitar la interacción del usuario con la computadora.Surge como evolución de la línea de comandos de los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplo de interfaz gráfica de usuario podemos citar el escritorio o 'desktop' del sistema operativo Windows y el entorno X-Window de Linux y también Aqua de Mac OS X.
miércoles, 20 de mayo de 2009
EL MS-DOS
En las versiones nativas de Windows, basadas en NT (y éste a su vez en OS/2 2.x) (véase Windows NT, 2000, 2003, XP o Vista) MS-DOS desaparece como sistema operativo (propiamente dicho) y entorno base, desde el que se arrancaba el equipo y sus procesos básicos y se procedía a ejecutar y cargar la inferfaz gráfica o entorno operativo de Windows.
Todo vestigio del mismo queda relegado, en tales versiones, a la existencia de un simple intérprete de comandos, denominado Símbolo del Sistema, ejecutado como aplicación mediante cmd.exe, a partir del propio entorno gráfico (elevado ahora a la categoría de sistema).
Esto no es así en las versiones no nativas de Windows, que sí están basadas en MS-DOS, cargándose a partir del mismo.
Desde los 1.0x a las versiones 3.1(1), de 16 bits, Ms Windows tuvo el planteamiento de una simple aplicación de interfaz o entorno gráfico, complementaria al propio intérprete de comandos, desde el que era ejecutado. Fue a partir de las versiones de 32 bits, de nuevo diseño y mayor potencia, basadas en Windows 95 y 98, cuando el MS-DOS comienza a ser deliberadamente camuflado por el propio entorno gráfico de Windows, durante el proceso de arranque, dando paso, por defecto, a su automática ejecución, lo que acapara la atención del usuario medio y atribuye al antiguo sistema un papel más dependiente y secundario, llegando a ser por muchos olvidado y desconocido, y paulatinamente abandonado por los desarrolladores de software y hardware, empezando por la propia Microsoft (esta opción puede desactivarse alterando la entrada BootGUI=1 por BootGUI=0, del archivo de sistema, ahora de texto, MSDOS. SYS). Sin embargo, en tales versiones, Windows no funcionaba de forma autónoma, como sistema operativo.
Tanto varias de las funciones primarias o básicas del sistema como su arranque se debían, aún en las versiones de 32 bits, a los distintos módulos y archivos de sistema que componían el modesto armazón del DOS, requiriendo aquéllas un mínimo de los archivos básicos de este, para poder ejecutarse (tales como IO.SYS, DRVSPACE. BIN, EMM386.EXE e HIMEM. SYS).
Existen varias versiones de DOS.
El más conocido de ellos es el MS-DOS, de Microsoft (de ahí las iniciales MS). Otros sistemas son el PC-DOS, de IBM, el DR-DOS, de Digital Research, que pasaría posteriormente a Novell (Novell DOS 7.0), luego a Caldera y finalmente a DeviceLogics y, más recientemente, el FreeDOS, de licencia libre y código abierto, según los estándares GNU/Linux.
Éste último, puede hacer las veces, en su versión para Linux/UNIX, de emulador del DOS bajo sistemas de este tipo.Con la aparición de los sistemas operativos gráficos, del tipo Windows, en especial aquellos de 32 bits, del tipo Windows 95, el DOS ha ido quedando relegado a un segundo plano, hasta verse reducido al mero intérprete de órdenes, y a las líneas de comandos (en especial en ficheros de tipo .PIF y .BAT), como ocurre en los sistemas derivados de Windows NT
COMANDOS INTERNOS
CD nombre_directorio Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
CD \ Cambia directamente al directorio raíz.
CLS - Borra la pantalla y regresa el cursor a la esquina superior izquierda .
COPY - Copia archivos.
COPY CON - Copia a un archivo el texto tecleado hasta pulsar Ctrl-Z.
DATE - Cambia o visualiza la fecha del sistema.
DEL o ERASE - Borra un archivo. Siempre y cuando el archivo no se oculte en un fichero.
DEL borra el contenido del archivo y ERASE el archivo en si.
DIR - Muestra una lista con los archivos y directorios (carpetas) que se encuentran en un directorio del disco.
ECHO - Muestra un texto especificado en la pantalla.
ECHO OFF - Oculta el eco de los comandos ejecutados.
Nota: se escribe como línea de código, en los archivos de proceso por lotes (.bat) y no en la línea del prompt.
EXIT - Sale de una sesión de MS-DOS.
MD o MKDIR - Crea un nuevo directorio.
PATH - Especifica trayectorias, en las cuales el sistema operativo busca archivos ejecutables. Es un comando que se suele escribir en el Config.sys y en archivos de procesos por lotes.
PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
RD o RMDIR - Borra un directorio que esté totalmente vacío.
REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
SET - Asigna valores a variables de entorno.
TIME - Visualiza o cambia la hora del reloj interno.
TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto.
VER - Muestra la versión del Sistema Operativo
.VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene
COMANDOS EXTERNOS
APPEND - Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.
BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.
CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (Tambien se puede utilizar para corregirlos con el paramentro "/F")
DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.
DISKCOPY - Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las órdenes externas.
DOSKEY - Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo.
FC - Compara ficheros.
FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo)./s: Crea un diskette de arranque del sistema, en una unidad./q: Crea un formato rápido, del diskette./u: Formatea de forma incondicional.Se pueden utilizar estos parámetros combinados.
KEYB - Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el teclado español).
LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
MEM - Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.
MOVE - Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra subdirectorios.
SUBST - Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.
TREE - Presenta en forma gráfica la estructura de un directorio.
COMODINES * Y ?
Es utilizado en el ejemplo, en el que remplaza el nombre de cualquier archivo solo especifica que se listen los archivos con el nombre y con extensión [txt].•? Este otro signo remplaza pero solo un carácter.
Podemos especificar mas signos de interrogación.Con lo que si ponemos dir s???*.* Esto nos listaría los directorios y archivos con un nombre que empiecen por s y otras 3 letras cualquier mas unos carácter cualquiera, a continuación él.* que hace que se listen archivos con cualquier extensión
CLÚSTER Y SECTOR
COOKIE Y FIREWALL
En ocasiones también se le llama "huella".Las inventó Lou Montulli, un antiguo empleado de Netscape Communications. Al ser el protocolo HTTP incapaz de mantener información por sí mismo, para que se pueda conservar información entre una página vista y otra (como login de usuario, preferencias de colores, etc), ésta debe ser almacenada, ya sea en la URL de la página, en el propio servidor, o en una cookie en el ordenador del visitante.
De esta forma, los usos más frecuentes de las cookies son:Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce su nombre de usuario y contraseña, se almacena una cookie para que no tenga que estar introduciéndolas para cada página del servidor.
Sin embargo una cookie no identifica a una persona, sino a una combinación de computador y navegador.Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario, e intentos de spyware, por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores.
Originalmente, sólo podían ser almacenadas por petición de un CGI desde el servidor, pero Netscape dio a su lenguaje Javascript la capacidad de introducirlas directamente desde el cliente, sin necesidad de CGIs. En un principio, debido a errores del navegador, esto dio algunos problemas de seguridad. Estas vulnerabilidades fueron descubiertas por Esteban Rossi.
Las cookies pueden ser borradas, aceptadas o bloqueadas según desee, para esto sólo debe configurar convenientemente el navegador web.
Un firewal es simplemente un filtro que controla todas las comunicaciones que pasan de una red a la otra y en función de lo que sean permite o deniega su paso.
También es frecuente conectar al cortafuegos a una tercera red, llamada zona desmilitarizada o DMZ, en la que se ubican los servidores de la organización que deben permanecer accesibles desde la red exterior.Un cortafuegos correctamente configurado añade protección a una instalación informática, pero en ningún caso debe considerarse suficiente. La seguridad informática abarca más ámbitos y más niveles de trabajo y protección.
BROWSER
internet explorer
mozila firefox
netscape
AOL explorer
safari
google crome
opera
icab
hotjava
ies4linux
etc.lo principales browser son :
internet explorer 6 y 7
mozilla firefox
safari
MOTOR DE BUSQUEDA
Tambien son sistemas de busqueda por palabras clave.Los motores de busqueda son algunos como:
yahoo!
searchmash
powerset
ask
MSN
Altavista
A-9
scroogle
carrot
Snap
Gigablastlos mas usados son:
yahoo!
MSN
CODIGO ASCII
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
En la actualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre como se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).
CLASIFICACION DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION
Existen diferentes clases o tipos de lenguajes de programación:1º El Lenguaje Máquina: es el lenguaje de programación que entiende directamente la computadora o máquina. Este lenguaje de programación utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y el 1.Con estos dos únicos dígitos, conocidos como bits, forma lo que se conoce como cadenas binarias (combinaciones de ceros y unos) son con las que se escriben las instrucciones que el microprocesador de la computadora entiende nuestra peticiones.
Fue el primer lenguaje de programación.
Este tipo de lenguaje de programación dejo de utilizarse por su gran dificultad y por la facilidad para cometer errores.2º Lenguajes de programación de bajo nivel: Son mucho mas fáciles de utilizar que el lenguaje máquina, pero dependen mucho de la máquina o computadora como sucedía con el lenguaje máquina.
El lenguaje ensamblador fue el primer lenguaje de programación que trato de sustituir el lenguaje máquina por otro mucho más parecido al de los seres humanos.En este lenguaje se conoce como programa fuente a un programa de instruccionesescrito en lenguaje ensamblador por el programador, y programa objeto es la traducción a lenguaje máquina del programa fuente.
Los lenguajes de este tipo pueden crear programas muy rápidos, pero son difíciles de aprender, son específicos de cada procesador, si nos llevamos el programa a otro computador será preciso reescribir el programa desde el comienzo.3º Lenguajes de programación de alto nivel: Este tipo de lenguajes de programación son independientes de la máquina, lo podemos usar en cualquier computador con muy pocas modificaciones o sin ellas, son muy similares al lenguaje humano, pero precisan de un programa interprete o compilador que traduzca este lenguaje de programación de alto nivel a uno de bajo nivel como el lenguaje de máquina que la computadora pueda entender.Los lenguajes de programación de alto nivel son más fáciles de aprender porque se usan palabras o comandos del lenguaje natural, como por ejemplo del inglés. Este es el caso del BASIC, el lenguaje de programación más conocido.Existen muchos lenguajes de programación de alto nivel con sus diferentes versiones.
Por esta razón es difícil su tipificación, pero una clasificación muy extendida desde el punto de vista de trabajar de los programas y la filosofía de su creación es la siguiente:Lenguajes de programación imperativos: entre ellos tenemos el Cobol, Pascal, C yAda.Lenguajes de programación declarativos: el Lisp y el Prolog.Lenguajes de programación orientados a objetos: el Smalltalk y el C++.Lenguajes de programación orientados al problema: son aquellos lenguajes específicos para gestión.Lenguajes de programación naturales: son los nuevos lenguajes que pretender aproximar el diseño y la construcción de programas al lenguaje de las personas.
Otra clasificación de los lenguajes de programación de alto nivel, es teniendo en cuenta el desarrollo de las computadoras según sus diferentes generaciones:Lenguajes de programación de primera generación: el lenguaje máquina y el ensamblador.Lenguajes de programación de segunda generación : los primeros lenguajes de programación de alto nivel imperativo (FROTRAN, COBOL).
Lenguajes de programación de tercera generación: son lenguajes de programación de alto nivel imperativo pero mucho más utilizados y vigentes en la actualidad (ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA).Lenguajes de programación de cuarta generación: usados en aplicaciones de gestión y manejo de bases de dados (NATURAL, SQL).Lenguajes de programación de quinta generación: creados para la inteligencia artificial y para el procesamiento de lenguajes naturales (LISP, PROLOG).
COMANDO XCOPY
C:\Documents and Settings\Administrador>help xcopyCopia árboles de archivos y directorios.XCOPY origen [destino] [/A /M] [/D[:fecha]] [/P] [/S [/E]] [/V] [/W][/C] [/I] [/Q] [/F] [/L] [/G] [/H] [/R] [/T] [/U][/K] [/N] [/O] [/X] [/Y] [/-Y] [/Z][/EXCLUDE:archivo1[+archivo2][+archivo3]...]origen Especifica el archivo(s) que hay que copiar.destino Especifica la ubicación y/o nombres de archivos nuevos.
/A Copia sólo archivos con el atributo del archivo establecido,no cambia el atributo.
/M Copia sólo archivos con el atributo del archivo establecido,desactiva los atributos del archivo.
/D:m-d-y Copia archivos cambiados durante o después de la fecha.Si no se da una fecha, copia sólo aquellos archivos cuyafecha de origen es más nueva que la fecha de origen.
/EXCLUDE:archivo1[+archivo2][+archivo3]...Especifica una lista de archivos que contienen cadenas. Losarchivos deben tener una cadena por línea.Cuando cualquiera de las cadenas que coincidan con cualquierparte de la ruta absoluta del archivo que se debe copiar,ese archivo se excluirá de ser copiado.
Por ejemplo, elespecificar una cadena como \obj\ u .obj excluirá todoslos archivos por debajo del directorio obj o todos losarchivos con la extensión obj respectivamente.
/P Pregunta antes de crear cada archivo de destino.
/S Copia directorios y subdirectorios ,exceptuando los vacíos.
/E Copia directorios y subdirectorios, incluyendo los vacíos.Igual que /S
/E. Puede ser usado para modificar /T.
/V Verifica el tamaño de cada archivo nuevo.
/W Pide que se presione una tecla antes de copiar.
/C Continua copiando incluso si ocurren errores.
/I Si el destino no existe y hay que copiar más de un archivo,se asume que el destino debe ser un directorio.
/Q No muestra nombres de archivos mientras copia.
/F Muestra todo el origen y el destino de los nombres dearchivo mientras se copian.
/L Muestra los archivos que serán copiados.
/G Permite la copia de archivos destino cifrados para el destinoque no es compatible con el cifrado.
/H Copia archivos ocultos y también archivos del sistema.
/R Sobrescribe archivos de sólo-lectura.
/T Crea una estructura de directorio, pero no copia archivos. Noincluye directorios o subdirectorios vacíos.
/T /E incluyedirectorios y subdirectorios vacíos.
/U Copia sólo archivos que ya existen en el destino.
/K Copia atributos. Xcopy normal, restablecerá atributosde sólo lectura.
/N Copia utilizando los nombres cortos generados.
/O Copia archivos de propiedad e información ACL.
/X Copia archivos de configuración de auditoría (implica /O).
/Y Suprime la pregunta de confirmación para sobrescribir un archivode destino existente.
/-Y Pregunta por la confirmación de sobrescritura de un archivode destino existente./Z Copia archivos de red en modo reiniciable.
El modificador /Y debe ser preestablecido en la variable de entorno COPYCMD.Esto se puede sobrescribir con /-Y en la línea del comando.
COMANDO DISCOPY
DISKCOPY [unidad1: [unidad2:]] [/V]
/V Comprueba que la información se copie de forma correcta.Los dos disquetes deben ser del mismo tipo.Puede especificar la misma unidad para unidad1 y unidad2.
COMANDO COPY
/B Indica un archivo binario.
/D Permite al archivo de destino que se cree descifradoDestino Especifica el directorio y el nombre de archivo de losnuevos archivos.
/V Verifica que los nuevos archivos se escribencorrectamente.
/N Si es posible, usa un nombre de archivo corto al copiarun archivo cuyo nombre no tiene el formato 8.3.
/Y Suprime la petición de confirmación cuando se va asobrescribir un archivo destino existente.
/-Y Realiza la petición de confirmación cuando se va asobrescribir un archivo destino existente.
/Z Copia archivos de red en modo reiniciable.El modificador
/Y puede estar preestablecido en la variable de entornoCOPYCMD. Esto puede anularse con el modificador
/-Y en la línea decomando. Esta predeterminado el pedir la confiracion del usuario antes de sobreescribir, excepto si el comando copy se ejecuta desde un archivo de comados por lote.
COMANDO MD CD DIR RD
De ahí uno puede moverse a los diferentes directorios donde se tenga acceso usando este comando. Su sintaxis es la siguiente:cd directorioÉste es un comando interno del intérprete (por ejemplo, bash), y no lleva opciones que sean de relevancia como para nombrarlas.
RD Antes de poder eliminar un directorio, tendrá que eliminar los archivos y subdirectorios que contenga.
El direcctorio deberá estar vacío, a excepción de los símbolos "." y ".." .Especifica la posición y el nombre del directorio que desea eliminar.El tema a tratar, el uso del más que conocido comando cd. Esta explicación vale para Linux y la mayoría de los sistemas “tipo” o “basados” en UNIX.Para aquellos que trabajamos mucho en consola, los usos clásicos del cd son:cd directorio: para acceder a un directorio.cd ruta/de/subdirectorio: para acceder a un subdirectorio de un directorio.
cd /: para ir a la raíz.cd ..: para subir un nivel desde la posición donde nos encontramos.cd ../Descargas: para acceder a un subdirectorio de nuestro mismo nivel.
INTRODUCCION A LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIO (TI)
Es por esta razón que el ITESM busca apoyar esa necesidad descrita de la sociedad ofreciendo el curso de introducción a las tecnologías de información, dentro de la finalidad de facilitar el desarrollo de las habilidades requeridas en esta era de la información.
Tecnologías de información y sistemas de información
la TI, como muchas otras tecnologías han cambiado paulativamente su papel en las organizaciones.
En el comienzo del desarrollo de la TI, esta se utilizaba para realizar tareas rutinarias y repetitivas a medida que transcurrió el tiempo, la tecnología se hizo mas permisivaeconomicamente y empezó a realizar tareas mas completas y complejas.
SISTEMAS OPERATIVOS
FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVOv
Controlar las operaciones de E/Sv Controlar las interrupcionesPlanificar la ejecución de tareasv Soportar el multiaccesov Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadora.Línea de comandosMS-DOS: es el más común, y popular de todos los sistemas operativos para PC. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.OS/2: un sistema operativo multitarea para los microprocesadores Intel. Al principio fue muy parecido al MS-DOS tienen una línea de comando pero la diferencia es el interprete de comandos , el cual es un programa separado del Kernel.UNIX: es un sistema operativo multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras desde supercomputadoras, mainframes, minicomputadoras, computadoras personales para proveer una manera de manejar científica y especialmente las aplicaciones computacionales.Entorno graficoS.O de Macintosh: es una maquina grafica las capacidades gráficos de Macintosh hicieron de esa máquina la primera precursora en los campos gráficos computarizados como la autoedición por computadora. Tiene la capacidad de compartir archivos y comunicarse con otros PC de Macintosh en una red.Windows NT de Microsoft: ha expresado su dedicación a escribir software no solo para P de directorio sino también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos. Es un conjunto, un nuevo sistema operativo diseñado desde sus bases para las maquinas más modernas y capaces disponibles.
Sistemas Operativos
Windows 95·
Windows 98·
Windows·
Windows NT·
Windows 2000·
Mac os7·
Mac os8·
Mac osx·
Mac os9·
AIX·
AMIX·
IRIX·
MINIX·
INIX WARE
ANIEI (ASOCIACION NACIONAL DE INSTITUCIONES DE EDUCACION EN TECNOLOGIAS DE INFORMACION)
Orientar, proponer y difundir las actividades que en materia de docencia, investigación y extensión educativa se realizan en el área de informática.
Propugnar para que las instituciones de educación en informática del país preparen profesionales con sentido de servicio a la comunidad, capaces de actuar como agentes de cambio para el desarrollo del país.
Contribuir a la integración, actualización y superación de la educación en informática, en todos sus niveles.
Servir como órgano de consulta a la administración pública central, estatal, paraestatal, municipal y demás instituciones.
En materia de docencia: analizar los problemas relacionados con la enseñanza de la informática, proponer soluciones y colaborar en su implantación.
En materia de investigación y desarrollo: promover y apoyar la investigación vinculada con la educación en informática.
En materia de difusión: promover la realización y divulgación de actividades, libros, artículos y trabajos relacionados con la educación en informática.
En materia de relación interna: promover actividades encaminadas a la unificación de criterios entre las instituciones de educación en informática.
Finalmente, promover, su vinculación con las comunidades nacionales e internacionales.
|
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA
|
LICENCIATURA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE
|
LICENCIATURA EN CIENCIAS COMPUTACIONALES
|
Profesional con la misión de construir, configurar, evaluar y seleccionar obras y entornos de servicios computacionales.
Será capaz de generar nueva tecnología y de encontrar e implantar soluciones eficientes de cómputo en las organizaciones.
Tendrá dominio de los principios teóricos y de los aspectos prácticos y metodológicos que sustentan el diseño y desarrollo de sistemas complejos, especificación de arquitecturas de hardware y configuración de redes de cómputo.
COMANDOS
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.
seguido del nombre de comando
AT Planifica comandos y programas para ejecutarse en un equipo.
ATTRIB Muestra o cambia los atributos del archivo.
BREAK Establece o elimina la comprobación extendida de Ctrl+C.
CALCS Muestra o modifica las listas de control de acceso (ACLs) de archivos.
CALL Llama a un programa por lotes desde otro.
CD Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.
CHCP Muestra o establece el número de página de códigos activa.
CHDIR Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.
CHKDSK Comprueba un disco y muestra un informe de su estado.
CHKNTFS Muestra o modifica la comprobación de disco al iniciar.
CLS Borra la pantalla.
CMD Inicia una nueva instancia del intérprete de comandos de Windows
COLOR Establece los colores de primer plano y fondo predeterminados de la
consola.
COMP Compara el contenido de dos archivos o un conjunto de archivos.
COMPACT Muestra o cambia el estado de compresión de archivos en particiones
NTFS.
CONVERT Convierte volúmenes FAT a volúmenes NTFS. No puede convertir
la unidad actual.
COPY Copia uno o más archivos a otro lugar.
DATE Muestra o establece la fecha.
DEL Elimina uno o más archivos.
DIR Muestra una lista de archivos y subdirectorios en un directorio.
DISKCOMP Compara el contenido de dos disquetes.
DISKCOPY Copia el contenido de un disquete en otro.
DOSKEY Edita líneas de comando, memoriza comandos y crea macros.
ECHO Muestra mensajes, o activa y desactiva el eco.
ENDLOCAL Termina la búsqueda de variables de entorno del archivo por lotes.
ERASE Elimina uno o más archivos.
EXIT Sale del programa CMD.EXE (interfaz de comandos).
FC Compara dos archivos o conjunto de archivos y muestra las diferencias
entre ellos.
FIND Busca una cadena de texto en uno o más archivos.
FINDSTR Busca cadenas de texto en archivos.
FOR Ejecuta un comando para cada archivo en un conjunto de archivos.
FORMAT Da formato a un disco para usarse con Windows.
FTYPE Muestra o modifica los tipos de archivo utilizados en una asociación
de archivos.
GOTO Direcciona el intérprete de comandos de Windows a una línea en
un programa por lotes.
GRAFTABL Permite a Windows mostrar un conjunto de caracteres extendidos
en modo gráfico.
HELP Proporciona información de ayuda para los comandos de Windows.
IF Ejecuta procesos condicionales en programas por lotes.
LABEL Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco.
MD Crea un directorio.
MKDIR Crea un directorio.
MODE Configura un dispositivo de sistema.
MORE Muestra la información pantalla por pantalla.
MOVE Mueve uno o más archivos de un directorio a otro en la misma unidad.
PATH Muestra o establece una ruta de búsqueda para archivos ejecutables.
PAUSE Suspende el proceso de un archivo por lotes y muestra un mensaje.
POPD Restaura el valor anterior del directorio actual guardado por PUSHD.
PRINT Imprime un archivo de texto.
PROMPT Cambia el símbolo de comandos de Windows.
PUSHD Guarda el directorio actual y después lo cambia.
RD Elimina un directorio.
RECOVER Recupera la información legible de un disco dañado o defectuoso.
REM Graba comentarios en archivos por lotes o CONFIG.SYS.
REN Cambia el nombre de uno o más archivos.
RENAME Cambia el nombre de uno o más archivos.
REPLACE Reemplaza archivos.
RMDIR Elimina un directorio.
SET Muestra, establece o elimina variables de entorno de Windows.
SETLOCAL Inicia la localización de cambios del entorno en un archivo por lotes.
SHIFT Cambia posición de modificadores reemplazables en archivos por lotes.
SORT Ordena las entradas.
START Inicia otra ventana para ejecutar un programa o comando.
SUBST Asocia una ruta de acceso con una letra de unidad.
TIME Muestra o establece la hora del sistema.
TITLE Establece el título de la ventana de una sesión de CMD.EXE.
TREE Muestra gráficamente la estructura de directorios de una unidad o
ruta de acceso.
TYPE Muestra el contenido de un archivo de texto.
VER Muestra la versión de Windows.
VERIFY Comunica a Windows si debe comprobar que los archivos se escriben
de forma correcta en un disco.
VOL Muestra la etiqueta del volumen y el número de serie del disco.
XCOPY Copia archivos y árboles de directorios.
DEFINICION DE BYTE, CLUSTER, SISTEMA NUMERICO BINARIO, OCTAL Y HEXADECIMAL
En arquitectura de ordenadores, 8 bits es un objetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.
CLUSTER/SECTOR
La tecnología de clusters ha evolucionado en apoyo de actividades que van desde aplicaciones de supercómputo y software de misiones críticas, servidores Web y comercio electrónico, hasta bases de datos de alto rendimiento, entre otros usos.
El cómputo con clusters surge como resultado de la convergencia de varias tendencias actuales que incluyen la disponibilidad de microprocesadores económicos de alto rendimiento y redes de alta velocidad, el desarrollo de herramientas de software para cómputo distribuido de alto rendimiento, así como la creciente necesidad de potencia computacional para aplicaciones que la requieran.
Simplemente, cluster es un grupo de múltiples ordenadores unidos mediante una red de alta velocidad, de tal forma que el conjunto es visto como un único ordenador, más potente que los comunes de escritorio.
SISTEMA NUMÉRICO
Es un conjunto de símbolos y reglas de generación que permiten construir todos los números validos en el sistema.
Estas reglas son diferentes para cada sistema de numeración considerado, pero una regla común a todos es que para construir números validos es un sistema de numeración determinado solo se pueden utilizar los símbolos permitidos en ese sistema.
BINARIO
Es el sistema de numeración que utiliza internamente el hardware de las computadoras actuales. Se basa en la representacion de cantidades utilizando los dígitos 1 y 0. Por lo tanto su base es 2 (numero de dígitos del sistema), cada dígito de un numero representado es este sistema se denomina bit (contraction binay digit).
OCTAL
Es un sistema de numeración cuya base es 8, utiliza 8 símbolos para representarlos las cantidades. Estos símbolos son:
En este sistema tambien es de los llamdos posicionales y la posicion de sus cifras se mide con relacion a la coma decimal que en caso de no aparecer se supone implicitamene a la derecha del numero.
HEXADECIMAL
Es un sistema posicional de numeracion en que su base es 16, por lo tanto, utilizara 16 simbolos para la representacion de cantidades. Estos simbolos son:
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
La corporacion honegwell presenta la "compuutadora para cocina"
1970.
Ken thompsony Denis Ritchie crean el sistema operativo unix en bell labs.
1971.
Ted Hoff integro a todos los elementos de un procesador para una computadora en un solo circuito integrado de cilisio un poco mas grande que un cuadro de una pulgado por lado .
1973.
La compañia IBM presenta dispositivos nuevos para guardar gran informacion.
1974.
Intel de a conocer un circuito integrado 8080. Este dispositivo funciona a 2 MHZ y es de 8 bit, puede tener acceso a 64 kb de memoria.
1976
Steve Wozniak y Steve Jobs crearon la computadora Apple I. Era menos poderosa que
la Altair, pero también menos cara y complicada. Jobs y Wozniak formaron juntos la
compañía Apple Computer en el día de los inocentes, nombrándola así en honor a su
fruta favorita.
1977
Se dio a conocer la computadora Apple II. Ya venía ensamblada en una caja con un
teclado interconstruido. Los usuarios tenían que conectar sus propios televisores como
monitores. Las computadoras completamente ensambladas alcanzaron al mercado
general con los modelos a la venta de Radio Shack, Commodore y Apple. Las ventas
fueron lentas debido a que ni los negocios o el público en general sabían exactamente
qué hacer con ellas.
1978
Intel puso a la venta el microprocesador 8086 de 16 bits, estableciendo un nuevo estándar
de poder, capacidad y velocidad para microprocesadores.
El primer noticiero importante sobre microcomputadoras, llevado a cabo por Ward
Christensen y Randy Seuss, estuvo en línea en Chicago, Illinois. Epson anunció la
impresora MX-80 de matriz de puntos, reuniendo una ejecución de alta calidad con un
costo relativamente bajo.
1979
Intel produjo el microprocesador 8088, ofreciendo una arquitectura interna de 16 bits y
un canal externo de 8 bits.
Motorola introdujo el chip 68000, usado en las primeras computadoras Macintosh.
Software Arts, Inc. sacó a la venta VisiCalc, el primer programa comercial de hoja de
cálculo para computadoras personales, desarrollado por Dan Bricklin y Bob Frankston.
VisiCalc es reconocido generalmente como el programa que abrió el camino para la
computadora personal en el mundo de los negocios.
1980
IBM escogió a Microsoft (cofundada por Bill Gates y Paul Allen) para proporcionar el
sistema operativo de su última PC, conocido confidencialmente como el ultrasecreto
“Project Acorn.” Microsoft compró un programa desarrollado por Tim Patterson, de
Seattle Computer Products, llamado Q-DOS (abreviatura de “Sistema operativo rápido
y sucio,” Quick and Dirty Operating System), y lo modificó para ejecutarse en
hardware IBM. Q-DOS se convirtió en PC-DOS, uno de dos sistemas operativos que
se pusieron en circulación después de un tiempo con la PC de IBM.
Los laboratorios Bell inventaron el Bellmac-32, el primer microprocesador de un
solo chip con arquitectura interna de 32 bits y un canal de datos de 32 bits.
1981
IBM introdujo la PC IBM con CPU Intel 8088 a 4.77 MHz, 16 KB de memoria, un
teclado, un monitor, una o dos unidades de disquete de 5.25 pulgadas y un precio de
2,495 dólares.
1983
La revista Time clasificó a la computadora como la “máquina del año” en 1982, reconociendo
el nuevo papel de la computadora en la sociedad.
Apple introdujo Lisa, la primer computadora comercial con un sistema operativo
completamente gráfico y un ratón. La industria entró en efervescencia, pero su precio
de 10,000 dólares desanimó a los compradores.
IBM dio a conocer la IBM PC XT, esencialmente una PC con un disco duro y más
memoria. La XT era capaz de almacenar programas e información en su unidad de
disco interno de 10 MB.
La primera versión del lenguaje de programación C++ fue desarrollada, permitiendo
escribir programas en piezas independientes reusables llamadas “objetos.”
1984
Apple introdujo la microcomputadora Macintosh “amigable con el usuario.”
1985
Intel colocó en circulación el procesador 50386 (también llamado 386), un procesador
de 32 bits con la capacidad de dirigir más de 4 mil millones de bytes de memoria –diez
veces más rápida que la 80286–.
1986
IBM distribuyó la PC convertible, la primera computadora laptop de IBM y la primera
basada en Intel con una unidad de disquete de 3.5 pulgadas. Microsoft vendió sus
primeras acciones públicas a 21 dólares por acción, incrementando 61 millones de
dólares en el ofrecimiento público inicial.
1988
IBM y Microsoft distribuyeron OS/2 1.0, el primer sistema operativo multitareas para
escritorio. Precio alto, curva de aprendizaje pronunciada y la incompatibilidad con PC
existentes contribuyeron a su escasa participación de mercado.
Apple Computer entabló la mayor demanda simple en la industria de las
computadoras contra Microsoft y Hewlett-Packard, reclamando que se habían infringido
los derechos reservados de su sistema operativo e interfaz gráfica del usuario.
1990
Microsoft sacó a la venta Windows 3.0, distribuyendo un millón de copias en cuatro
meses.
1991
Apple Computer lanzó su nuevo sistema operativo System 7.0 y una línea de productos
que ofrecía sus nuevas series PowerBook de computadoras portátiles alimentadas por
baterías.
Apple, IBM y Motorola firmaron un acuerdo cooperativo para:
• Diseñar y producir chips basados en RISC.
• Integrar Mac OS dentro de los sistemas empresariales de IBM.
• Producir un nuevo sistema operativo orientado a objetos.
• Desarrollar estándares comunes de mutimedia.
1994
Apple anunció su decisión para dar bajo autorización su sistema operativo System 7 a
otras compañías, abriendo las puertas a los clones Macintosh.
Apple presentó la línea Power Macintosh de microcomputadoras basadas en el chip
PowerPC. Esta línea introdujo RISC al mercado de escritorio. RISC estaba disponible
previamente sólo en estaciones de trabajo vanguardistas.
Netscape Communications emitió el programa Netscape Navigator, un examinador
de World Wide Web basado en el estándar Mosaic, pero con características más
avanzadas.
1995
Microsoft dio a conocer su sistema operativo Windows 95 con una campaña masiva
de marketing, incluyendo comerciales por televisión en horas preferentes. Se vendieron
siete millones de copias en el primer mes, con ventas que alcanzaban los 26 millones
al final del año
1996
Intel anunció el procesador Pentium a 200 MHz. Microsoft añadió capacidad para
conexión con Internet a su sistema operativo Windows 95.
1997
Intel anunció la tecnología MMX, que incrementa las capacidades multimedia de un
microprocesador. También, Intel anunció el microprocesador Pentium II. Tiene velocidades
de hasta 333 MHz e introdujo un nuevo diseño en su presentación: el cartucho
Contacto de un solo borde (Single Edge Contact, SEC). Tiene más de 7.5 millones
de transistores.